colpi speciali


Questa sezione è dedicata ai colpi speciali e alle combo che si possono compiere in pes

PUNIZIONI E CALCI D'ANGOLO (tratto da GUIDA NAZARIO VS CRAZYALIENS)

PUNIZIONI

Più sarà lunga la linea nella barra di potenza, più il tiro sarà alto, mentre
l'operazione inversa farà si che il tiro sia più basso

PASSAGGI

PASSAGGIO CORTO

premere X + tasto di direzione ( così facendo si effettua un passaggio ad un compagno )

PASSAGGIO LUNGO

premere cerchio + tasto di direzione ( effettua un cross a scavalcare la difesa)

PALLA TESA

premere il tasto direzionale in su oppure i tasti R1 + cerchio

PALLA ALTA

premere il tasto R2 + cerchio

PALLA RASOTERRA

tasto direzionale verso il basso + cerchio

PALLONE FILTRANTE

premere il tasto triangolo + la direzione in cui si vuol far arrivare la palla

TIRO

si può migliorare la direzione di tiro premendo i tasti R1 e R2

TIRO FORTE

tasto direzionale verso l'alto + quadrato

TIRO DEBOLE

tasto direzionale verso il basso + quadrato

CALCI DI PUNIZIONE A 2 GIOCATORI

premendo il tasto nero si ha la possibilità di battere le punizioni a 2, andando a selezionare chi si vuol far battere ci si sceglie quale giocatore deve stare sulla palla e chi prendere la rincorsa

CALCIA IL SECONDO GIOCATORE

L1 + quadrato

PASSARE LA PALLA AVANTI

L1 + X e poi premere :quadrato: per la potenza di tiro

COME BATTERE LE PUNIZIONI

16-17 metri = premere la freccia verso il basso, e con un colpo solo premere quadrato per far arrivare la barra a metà

18-22 metri = premere la freccia verso il basso, e con 3 colpi premere quadrato fino a far arrivare la barra a metà

23 metri = premere la freccia verso il basso a sinistra o a destra a seconda della direzione, e fare un piccolo tocco con quadrato per poi fare arrivare la barra a metà con il secondo tocco

24-27 metri = imprimere l'effetto che si vuole dare alla palla e con un tocco solo di quadrato si deve far arrivare la palla a metà barra

27 metri = premere il tasto direzionale su e caricare con quadrato fino a metà barra

28-30 metri = premere il tasto direzionale su e caricare con quadrato fino a poco più di metà barra

BARRIERA

quadrato = tutti saltano
X = nessuno salta
cerchio = uno o due giocatori si staccano dalla barriera e quelli che rimangono saltano
cerchio + X = uno o due giocatori si staccano dalla barriera e quelli che rimangono non saltano

CALCI D'ANGOLO


CALCIO D'ANGOLO NORMALE

premere il tasto cerchio per aumentare la distanza di un corner e usare i tasti direzionali

CROSS TESO

premere il tasto direzionale verso l'alto e premere R1 + cerchio (se la palla la indirizzerete nella direzione giusta è gol)

CROSS ALTO

premere il tasto R2 + cerchio (effettuando questo cross dovete essere molto precisi, dovete far cadere la palla al giocatore giusto)

CROSS RASOTERRA

premere il tasto direzionale in basso + cerchio (utile per sorprendere un avversario umano, contro la CPU è un pò difficile, indirizzate la palla alla mezzaluna dell'area di rigore)

CORNER CORTO

premere X per fare un passaggio corto al compagno più vicino (effettua un passaggio al compagno più vicino, prima di fare ciò, guardate se il vostro compagno stà venendo verso di voi, allora potete passargliela )




COMBO:

Da ke mondo è mondo in Pes la cosa migliore è nn fare niente! Voglio dire ke ogni giocatore passa crossa tira in maniera perfetta se voi col direzionale nn toccate niente, direzionando infatti "sporcate" la sua traiettoria, chiaro ke nella maggior parte della partita si è costretti a direzionare, ma tenete a mente questa cosa.

Allora ke ho fatto? Ho detto facciamo fare a loro!!! E neanke 2 minuti e l'efficacia delle combo si è verificata micidiale.

Per verificare quello ke stò dicendo provate un pò di volte a dare la palla ad un difensore esente da pressing, guardate verso la porta avversaria e fate (L1+TRIANGOLO)+R2 TA-TAC oppure (L1+triangolo)+R1 Ta-TAC senza toccare il direzionale, guardate un pò ke lanci ke effettuano quei pazzi!!!
Cose da nn credere.
Quindi l'arcano stava proprio lì, il direzionale!!!

Provate anke altre combo tipo: triangolo+R1,triangolo+R2 chiaramente abolendo il direzionale,e fatemi sapere, ora nn ho tempo per provare.

Sia chiaro ke abolire il direzionale significa semplicemente nn toccarlo al momento ke il giocatore effettua il pass, il cross o il filtrante



GUIDA NAZARIO 1.1

MOSSE SPECIALI E FINTE


TIRO A GIRO

Può essere effettuato solo da alcuni giocatori predefiniti dallaKonami.
Sono: Del Piero* (Juv) Henry (Ars) Pires (Ars) Cassano (Rom) Rooney (Man. Utd.) e pochissimi altri non specificati dalla Konami.
Si effettua portando il giocatore nei pressi del vertice dell'area grande, poi si corre parallelamente all'area di rigore, si carica il tiro e mentre si carica, premere L1. Il risultato sarà quello di un tiro che andrà a spiovere sul secondo palo, insomma un tipico tiro "alla Del Piero". Solitamente sono tiri di straordinaria precisione che lasciano poche possibiltà al portiere. La riuscita o meno del tiro e percepibile anche dal movimento, molto realistico, che compie il giocatore in caso di corretta esecuzione.

*solo lui puo effettuarlo con entrambe i piedi.

filmato integrativo:

Tiro a giro http://rapidshare.de/files/10096925/DSCN1129.MOV.html


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RABONA:
Il giocatore deve avere Prec. piede opp. minore di 4 e in piu molta tecnica (piu di 90). Prendiamo Recoba cm esempio... Per effettuarla prendete il giocatore, correte verso la porta, poi andate al tiro da una posizione che sia piu adatta a un destro, una posizione un po defilata, preferibilmente... poi tirate con quadrato, e premete su se volete calciare sul secondo palo, giu se volete calciare sul primo.

filmato integrativo:

Rabona http://rapidshare.de/files/9436692/RONALDINHO.3gp.html


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ELASTICO:
Viene effettuato da giocatori pre-impostati dalla Konami, sono quelli e basta.
Si effettua premendo 3 volte L1 oppure 3 volte R2.
Il giocatore, con lo stesso piede, sposta la palla leggermente da un lato per poi spingerla improvvisamente dall'altro.
I giocatori che la effettuano sono:
Giocatori presenti
RONALDINHO (Barça)
RONALDO (Real Madrid)
C.RONALDO (Man. Utd.)
IBRAHIMOVIC (Juve)
ROSALES (Ajax)
TAKAHARA (Hamburgo)
WILHELMSSON (Anderlecht)
CISSE' (Liverpool)

Giocatori storici
REVELINHO (Bra)
LIDOANHO (Bra)
BERTONI (Arg)

filmato integrativo:

Elastico http://rapidshare.de/files/11021325/elast.MOV.html

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ELASTICO DOPO IL DOPPIO PASSO O LA PEDALATA

Possono effettuarlo ovviamente solo i giocatori che possono fare l'elastico. Si effettua facendo il doppio passo (2 volte R2) o la pedalata lenta (2 volte L1) poi appena il giocatore finisce (il tempismo è tutto in PES) premere, se si è fatto il doppio passo, un'altra volta :R2:, se si è fatta la pedalata lenta, un'altra volta L1. Molto bello e imprevedibile...

filmato integrativo:

Elastico dopo doppio passo http://rapidshare.de/files/11021128/eladop...piopas.MOV.html

Elastico dopo pedalata lenta http://rapidshare.de/files/11021273/elaped...dalata.MOV.html


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IL CUCCHIAIO:

Con qualsiasi giocatore in possesso di palla, fate rapidamente giu-su con la levetta analogica destra R3 ... il giocatore si alzera la palla (maggiore sarà l oscillazione della levetta, maggiormente il giocatore alzerà la palla) e gli correrà dietro, come per scavalcare una scivolata. Ci si puo anche fare un mini-pallonetto a tu per tu con il portiere, oppure semplicemente saltare un giocatore...
Purtroppo su rigore non si puo fare

filmato integrativo:

Cucchiaio http://rapidshare.de/files/11020875/cucchiaio.MOV.html

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LA BOBA:

Possono effettuarla tutti i giocatori...
La sua utilità è molto discutibile: piu che altro serve x dare spettacolo.
Si effettua fermando la palla con R2 o R1 (lasciando i tasti direzionali) e tenendo premuto R2 +INDIETRO rispetto a dove è rivolto il giocatore... il giocatore terrà la palla sotto la suola e la porta lentamente verso dietro...

filmato integrativo:

Boba http://rapidshare.de/files/11020745/boba.MOV.html




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FINTA DI CORPO:

Possono effettuarla tutti i giocatori.
Si effettua bloccando la palla sotto la suola con R1 o R2 lasciando i tasti di direzione, poi si preme velocemente 2 volte in direzione perpendicolare al giocatore la freccetta direzionale, quindi se si è rivolti verso la porta , si puo effettuare premendo due volte molto velocemente SU SU oppure GIU GIU. Il giocatore fara finta di scattare nella direzione scelta.

filmato integrativo:

Finta di corpo http://rapidshare.de/files/11021487/fincorp.MOV.html


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DOPPIO TOCCO:

Il doppio tocco è una giocata che possono effettuare solo giocatori bravi tecnicamente e nel dribbling (purtroppo nn vi è altra specificazione da parte della Konami. Probabilmente devono avere nelle abilità speciali l'abilità Dribbling).
Con il giocatore in corsa perpendicolare alla porta e NON in corsa con R1, da sinistra verso destra, premere rapidamente i tasti direzionali SU-DESTRA se il giocatore è destro, GIU-DESTRA se è mancino. Se il giocatore sta correndo da destra verso sinistra e è destro, allora bisognerà premere GIU-SINISTRA, se è mancino SU-SINISTRA. E' affettuabile anche durante le direzioni diagonali, con gli stessi tasti. Il giocatore si sposterà la palla rapidamente da un piede all'altro x schivare l'avversario. Necessita di pratica ma è molto efficacie.

Filmato integrativo:

Doppio tocco: http://rapidshare.de/files/10198681/DSCN1133.MOV.html


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DOPPIO PASSO:

Lo possono effettuare tutti i giocatori. Si effettua premendo 2 volte R2 con il giocatore in possesso di palla. Il giocatore passerà 1 volta x gamba sopra alla palla. Seguito dalla pressione del tasto R1 il giocatore finito il doppio passo si allungherà il pallone. Questa piccola variante rende leggermente più utile una finta altrimenti destinata a sfondo solamente estetico.

filmato integrativo:

Doppio passo http://rapidshare.de/files/11021001/doppass.MOV.html


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PEDALATA LENTA:

La possono effettuare tutti i giocatori. E' una variante del doppio passo. Si effettua premendo 3 volte L1 Il giocatore passera sopra alla palla con le gambe 3 volte e molto più lentamente del DOPPIO PASSO. Anch'essa resa leggermente più utile, se durante la PEDALATA si preme R1 , facendo così allungare la palla al giocatore x sorprendere l'avversario. Utilità molto discutibile...

filmato integrativo:

Pedalata lenta http://rapidshare.de/files/11021909/pedalata.MOV.html


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VERONICA (o Roulette di Marsiglia)

La possono effettuare tutti i giocatori, ma la riuscita o meno della VERONICA è influenzata dai valori tecnici del giocatore che la effettua. Si effettua facendo ruotare completamente la levetta analogica destra, ossia R3. Il giocatore effettuerà una giravolta sopra la palla, spostandola da una suola all'altra.
ATTENZIONE: il verso in cui verrà effettuata dal giocatore dipende dal senso in cui si gira la levetta. Non è facile saltare l'uomo con questa giocata, ma rende sicuramente molto spettacolare il gioco.

filmato integrativo:

Veronica http://rapidshare.de/files/11022224/veronica.MOV.html

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FINTA DI CORPO IN CORSA:

Può essere effettuata da tutti i giocatori, ma la velocità di esecuzione è influenzata dai valori del giocatore.
Con il giocatore in corsa da sinistra verso destra se il giocatore è destro, premere velocemente GIU-DESTRA, se è mancino SU-DESTRA. Il giocatore in corsa effettua una leggera finta di andare (in questo caso) verso destra ma va leggermente verso sinistra. Non molto facile da utilizzare, offre però buone possibilità di saltare l'uomo.

filmato integrativo:

Finta di corpo in corsa http://rapidshare.de/files/11021610/fincor...rpcors.MOV.html


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SPOSTAMENTO CON LA PALLA A 90°:

La possono effettuare tutti i giocatori, ma la velocità di esecuzione è influenzata dai valori tecnici dei giocatori. Si effettua premendo R2 + tasto direzionale a 90° rsipetto alla direzione del giocatore.
Il giocatore si sposta a 90° con la palla sotto la suola. Molto utile, ma si può effettuare anche con la sola pressione delle frecce direzionali sempre a 90° rispetto alla direzione del giocatore.

filmato integrativo:

Spostamento a 90° http://rapidshare.de/files/11022002/spost90_.MOV.html


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FINTA DI TIRO E DI CROSS:

Possono effettuarla tutti i giocatori, ma più sono tecnici, migliore sarà la riuscita. Si effettua caricando il tiro con quadrato o cerchio premendo poi x durante il caricamento del tiro o del cross.
E' possibile indirizzare la finta con le freccette (o l'analogico) a proprio piacimento.
In questo capitolo perde un pò di utilità in fase conclusiva, inquanto il portiere non abbocca più, però adesso sono i giocatori ad abboccare. Molto utile.

filmato integrativo:

Finta di tiro o di cross http://rapidshare.de/files/11021781/finttiro.MOV.html


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TOCCO A SEGUIRE

è una giocata di difficoltà estrema, la possono effettuare tutti, ma è preferibile effettuarla con giocatori estremamente veloci, come Martins o Eto'o. Si effettua, mentre si "cammina", premendo, tra un tocco e l'altro (e qui sta il difficile) R1 + R2 (tenere premuto) poi 3 volte L1 . la giocata che ne deve venir fuori è quella del giocatore che fa passare la palla da una parte all'avversario, e lui passa dall'altra. Molto, molto difficle che riesca... ma in quel caso, è spettacolo...

filmato integrativo:

Tocco a seguire http://rapidshare.de/files/11022139/toccoseg.MOV.html



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FASE DI POSSESSO PALLA

PASSAGGI E LANCI

I lanci, ma soprattutto i passaggi, hanno subito cambiamenti rispetto al precedente capitolo: i comuni passaggi con x , in PES 4, riuscivano in ogni condizione, da girati, di tacco, ecc... senza nessun problema da qualsiasi giocatore. In PES 5 invece, è necessaria molto più attenzione nell'eseguire anche i passaggi più semplici: è necessario mettere il giocatore in condizioni ideali a eseguire il passaggio. Questo comporta, per lo meno inizialmente, un gran numero di passaggi sbagliati, ma contribuisce alla realisticità del gioco. Inoltre, un cambiamento è stato apportato anche al controllo e allo stop della palla. E possibile "indirizzare" lo stopo della palla così da avere un controllo più preciso, ma l'azione ne sarà rallentata. Oppure un controllo a seguire per sorprendere le difese avversarie con i giocatori più veloci.
Purtroppo anche gli uno-due sono meno efficaci in PES 5, ma sempre utili.

x (in possesso di palla) passaggio

x + L1: 1-2 con un compagno, molto utile per saltare uomini con facilità sulla fascia per poi andare al cross, oppure per saltare un difensore al limite dell'area e andare al tiro.

PASSAGGI

x + L1 poi cerchio: il giocatore, come nell'1-2, passa la palla poi scatta e la palla gli viene restituita con un lancio invece che con un passaggio rasoterra.

x + L1 poi cerchio + cerchio: 1-2 con palla alta tesa di ritorno.

x + L1 poi cerchio + cerchio + cerchio: 1-2 con cross teso rasoterra di ritorno.

x + L1 poi triangolo: 1-2 con passaggio filtrante di ritorno

R3: premendo la lavetta analogica destra e indirizzandola verso dove vogliamo mandare la palla, si effettuerà un passaggio manuale. Credetemi, inutile.

LANCI

cerchio (in possesso di palla) lancio, migliorato, soprattutto se si usano le levette analogiche viene perfetto (in relazione alle abilità del giocatore). Molto utile per cambiare gioco rapidamente e per sorprendere le difese avversarie. Usato in prossimità dell'area di rigore serve per crossare. Ma se si vuole lanciare la palla (da qualsiasi posizione) verso l'area di rigore o comunque verso un compagno senza caricare la barra del lancio, basta premere cerchio + L1: Molto molto utile. Nel caso si vada al cross e ci sia un compagno marcato al centro dell'area e uno libero sul secondo palo o anche sull'altra fascia, per servire il giocatore più lontano, :cerchio: (pressione prolungata) + L1.

triangolo (in possesso palla) serve per effettuare passaggi in profondità. Utili per bucare difese e attaccare in contropiede. In PES 5 la sua utilità è molto diminuita, rendendolo meno fondamentale di quant'era nel 4. Per scavalcare le difese avversarie triangolo + L1. Anche questa tecnica ha perso molto di efficacia sia per le rinnovate uscite del portiere sia per le difese molto più attente. Resta comunque un'arma utile per colpire in velocità con giocatori tipo Martins e Eto'o. L'importante per la riuscita di questo lancio è effettuarlo al momento giusto, cioè quando nel radar si vede il nostro attaccante sovrapposto al difensore*. Quello è il momento di lanciare. Vengolo bellissimi lanci anche dalla difesa con questa tecnica, specialmente se fatti con Mihajilovic o Chivu. Il passaggio in profondità alto triangolo + L1 può essere anche effettuato di tacco: il giocatore che effettua il passaggio deve trovarsi di spalle al destinatario del passaggio e PERFETTAMENTE sul suo stesso asse. E' praticamente (quasi) impossibile.


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TIRI E CROSS

In PES 5 i cross sono rimasti praticamente gli stessi di PES 4, ma i tiri sono molto molto cambiati.
L'aggiunta dell'abilità speciale "tiro dalla media distanza" e il miglioramento dei tiri da lontano in generale hanno reso indispensabile avere giocatori dotati di capacità balistiche. I tiri da lontano risultano spesso determinanti per l'esito del match.
Avere in squdra giocatori come Adriano, Ballack o Henry fornisce alternative alle manovre di gioco, permettendo di andare in gol anche se l'avversario ha la difesa schierata.

TIRI

quadrato: tiro semplice

quadrato + R2: tiro piazzato. E' utile effettuare questo tiro, preciso ma lento, da posizione defilata ma ravvicinata, dove cè bisogno di precisione più che di potenza.

quadrato + R1: tocco sotto, molto differente da quello di PES 4, non permette più di sorprendere il portiere da grandi distanze ma solo da distanza ravvicinata e a tu per tu. Permette di realizzare gol molto belli.

quadrato + L1: pallonetto vero e proprio. Permette di scavalcare il portiere da grande distanza, anche se è difficile la riuscita. Ci vuole grande abilità per segnare con questo pallonetto elegante e disarmante.

quadrato + L1: (tiro a giro)
Può essere effettuato solo da alcuni giocatori predefiniti dalla Konami.
Sono: Del Piero* (Juv) Henry (Ars) Pires (Ars) Cassano (Rom) Rooney (Man. Utd.) e pochissimi altri non specificati dalla Konami.
Si effettua portando il giocatore nei pressi del vertive dell'area grande, poi si corre parallelamente all'area di rigore, si carica il tiro e mentre si carica, premere L1 . Il risultato sarà quello di un tiro che andrà a spiovere sul secondo palo, insomma un tipico tiro "alla Del Piero". Solitamente sono tiri di straordinaria precisione che lasciano poche possibiltà al portiere. La riuscita o meno del tiro e percepibile anche dal movimento, molto realistico, che compie il giocatore in caso di corretta esecuzione.

*solo lui puo effettuarlo con entrambe i piedi.

CROSS

cerchio: (negli ultimi 20 metri di campo) cross semplice abbastanza lento. Si può usare quando in area il nostro giocatore è libero, in modo da permettergli di stopparla o di colpirla meglio al volo, vista la sua ridotta velocità.

cerchio + cerchio: cross teso e più basso del precedente. Queste sono palle insidiosissime per le difese e per il portiere che non ha il tempo di uscire dai pali e intercettare il cross, quindi, anche se con questi cross basta "spingere" la palla in rete, anche gli attacanti avranno leggermente più difficoltà a coordinarsi. Sono ottimi cross, i più usati.

cerchio + cerchio + cerchio: cross teso rasoterra, da effettuare con giocatore al centro dell'area che è riuscito e eludere la marcatura del difensore, quindi si trova abbastanza libero. Molto utile nei contropiedi che si sviluppano sulle ali e per sorprendere la difesa.


COME GESTIRE LA FASE OFFENSIVA
Ognuno ha i propri metodi per attaccare e le proprie strategie per bucare le difese avversarie.
Questi di seguito sono consigli utili in ogni caso.
Se vi trovate difronte ad un avversario che usa la difesa a 4*, utilizzate 2 punte (CA) 2 giocatori di fascia (CF) e 2 giocatori dietro le punte, uno più offensivo e uno meno (CAV e CM). I giocatori di fascia vi servono per tenere larghi i terzini che altrimenti verrebbero a creare ingorghi al centro. I 2 CA terrano a bada i 2 MCA e i centrocampisti servono per creare superiotità numerica al centro e creare occasioni con 1-2 al limite. Oppure i MCA saranno costretti a uscire per fermare i centrocampisti, così i TER scaleranno sui CA e le fasce saranno libere per andare al cross.
Nel caso il vostro avversario usi una difesa a 3(2*), con 3 MCA, niente di più semplice. Utilizzate l'unica punta (CA) e dua ali (AL), il centrocampo lasciate lo stesso con il CAV e il CM. In caso di vostro contropiede le ali si riveleranno devastanti. In caso di azione normale, fate duettare la CA con CM o CAV, in modo da creare affollamento al centro così da poter allargare sulle fasce e colpire con cross o inserimenti delle ali. Contro una difesa a 5(3*) (molto poco usata in PES 5) cè bisogno di tenere larghissime le 2 fasce per fare in modo che i 2 TER rimangano larghi e i 3 MCA avversari si trovino 3 CA da marcare, e quindi creare superiorità numerica con l'inserimento dei centrocampisti che saranno 2: un CAV più avanzato e un CM dietro.



* attacco con 2 CA
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2* attacco con 1 CA e 2 AL
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3* attacco con 3 CA
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FASE DI NON POSSESSO PALLA

TACKLE E SCIVOLATE

I tackle e le scivolate in PES 5 sono sanzionate molto più frequentemente che in PES 4. Cè quindi bisogno di usare moltissima attenzione nell'entrare in contrasto con un avversario. La cosa più importante è trovare il tempo giusto dell'entrata. Sono aumentati moltissimo i rigori, anche per falli in realtà lievissimi.

x: il giocatore effettua un tackle per rubare palla all'avversario. è la modalità "standard" per togliere palla, da usare comunque con cautela. Porta raramente all'ammonizione in caso di fallo.

cerchio: il giocatore effettua una scivolata, per intercettare un passaggio, per rubare palla, per un fallo tattico o per un disperato intervento da ultimo uomo. Nel caso in cui il giocatore non prenda la palla e quindi commetta fallo, è probabile l'ammonizione, mentre con il fallo da dietro è praticamente sicura l'ammonizione e a volte l'espulsione. Se si fa fa fallo ma si prende anche la palla non ci sarà sanzione disciplinare, tranne per i falli da dietro. E una mossa indispensabile in casi estremi, ma da usare con molta cautela in area ma anche fuori. Se effettuata con i giocatori aventi l'abilità SCIVOLATA sarà più efficacie e precisa.

x + quadrato: pressing con raddoppio. Utile per fermare giocatori dotati di buon dribbling, ma se il raddoppio viene eluso, si crea superiorità numerica per l'avversario. Da usare a centrocampo con difesa schierata, da NON usare in difesa quando si subisce contropiede.

COME GESTIRE LA FASE DIFENSIVA
La giusta gestione della fase difensiva in PES è importante soprattutto durante i contropiedi. Avere una difesa ben disposta durante i contropiedi (inevitabili) è fondamentale. Innanzitutto, visto che l'uso dei terzini come crossatori (secondo me) per vari motivi, la difesa sarà così strutturata, indipendentemente se si gioca con difesa a 3 o a 4: tutti i difensori devono avere le frecce difensive impostate su ALTA, e le frecce difensive impostate verso la propria porta (tranne i TER per chi li vuole usare in fase offensiva). Si avrà così una copertura totale durante i contropiedi avversari, con l'aiuto anche del CAR che metteremo avanti alla difesa con la freccia difensiva ALTA e le offensive oblique verso la propria porta. Si usano così "solo" 5 uomini per attaccare (6 con il CAR che sale, però poco). Nel caso si usi una difesa a 3, i 3 MCA tutti con frecce difensive ALTA e offensive verso la propria porta e i giocatori di fascia (DL) con le frecce offensive avanti e dietro e quella difensiva MEDIA. Si ha così un'ottima copertura centrale e una copertura sulle fasce che non fronteggia molto bene contropiedi rapidissimi, ma per contropiedi normali va più che bene. Nel caso il giocatore giochi con le ali è da escludere la difesa a 3. Nel caso usi 2 punte vanno bene sia a 3 che a 4, fate voi. Se l'avversario tende a colpirvi con passaggi filtranti amche a difesa schierata, avete 2 alternative: o impostate l'impostazione "linea arretrata" su A e "fuorigioco" su A, se avete un MCA con l'abilità CENTRALE IN DIFESA e in aggiunta potete applicare la strategia "tattica fuorigioco": questa tattica è molto molto difficile da usare senza commettere mai errori, ma se ci prende mano, diventa devastante, bloccherete il vostro avversario facendo scattare a vostro comando la difesa in avanti. Oppure impostate "linea arretrata" su B e "fuorigioco" su B. Da esludere "linea arretrata" su C perchè se l'avversario è bravo vi schiaccia letteralmente nella vostra area. Se il vostro avversario prediligie il gioco sulle fascie, difesa a 4 con i TER bloccati in difesa.


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ABILTA' E ABILITA' SPECIALI

Spiegazione di ogni singola abilità:
ATTACCO: Indica quanto è predisposto un giocatore alla fase offensiva
DIFESA: indica quanto è predisposto un giocatore alla fase difensiva
EQUILIBRIO: maggiore è alto questo valora, più sarà difficile togliergli palla spostandolo di forza
RESISTENZA: "fiato" del giocatore
VELOCITA' MASSIMA: velocità massima raggiungibile dal giocatore
ACCELLERAZIONE: influisce sul tempo che impiega un giocatore a raggiungere la velocità massima
REAZIONE: è l'abilità del rapinatore d'area o del recupera palloni a centrocampo, oltre che, ovviamente, del portiere sulle palle vaganti.
AGILITA': maggiore è questo valore, maggiore sarà la sua agilità nei movimenti
PRECISIONE DRIBBLING: abilità fodamentale, più è alta più il pallone è "attaccato" al piede del giocatore
VELOCITA' DRIBBLING: maggiore è questa abilità, minore sarà la differenza di velocità del giocatore da quando corre senza palla e quando corre con la palla
PRECISIONE PASSAGGI CORTI: precsione dei passaggi effettuati con la x e triangolo
VELOCITA' PASSAGGI CORTI: velocità dei passaggi, abilità fondamentale per i centrocampisti
PRECISIONE PASSAGGI LUNGHI: precisione passaggio effettuati con cerchio e L1 + triangolo
VELOCITA' PASSAGGI LUNGHI: velocità dei passaggi lunghi
PRECISIONE TIRO: precisione tiro
POTENZA DI TIRO: potenza tiro
TECNICA DI TIRO: maggiore sarà questo valore, migliore sarà il tiro da posizioni difficili
PRECIONE CALCI DI PUNIZIONE: precisione calci di punizione
TIRI A CURVARE: effetto del pallone nel calcio di punizione
COLPO DI TESTA: ablità nel colpire di testa
ELEVAZIONE: più è alto questo valore, maggiore è la possibilità del giocatore di prendere la palla di testa
TECNICA: controllo di palla
AGGRESSIVITA': maggiore è questo valore, maggiore sarà la decisione con cui il giocatore parteciperà all'azione offensiva
TEMPERAMENTO: il giocatore mantiene una buona prestazione anche se stanco e la sua squadra sta perdendo
RENDIMENTO: continuità di rendimento del giocatore
ABILITA' DEL PORTIERE: bravura nei tuffi e nel bloccare la palla
ABILITA' GIOCO DI SQUADRA: migliorano i passaggi e le triangolazioni
STABLITA' FORMA: il giocatore si stanca meno per le partite future (nella master league)
PRECISIONE PIEDE OPPOSTO: precisione del piede non "naturale"
FREQUENZA PIEDE OPPOSTO: frequenza con cui il giocatore calcia con il piede non "naturale"

spiegazione di ogni singola ablilità speciale:
ABILITA' DRIBBLING: il giocatore COM (cioè del CPU) in possesso palla tende a dribblare. Non ha quindi nessuna utilità se quel giocatore lo usa un player normale.
ABILITA' ANTI-DRIBBLING: il giocatore COM in possesso palla protegge la palla effettuando dribbling. Non valido per giocatori guidati da player normali.
POSIZIONE: aumenta l'abilità del giocatore a posizionarsi nel posto giusto per ricevere passaggi e lanci
RIFLESSI: il giocatore cadrà più facilmente in fuorigioco, ma aumentano le probabilità che scatti sul filo del fuori gioco sorprendendo la difesa.
IMPOSTAZIONE GIOCO: quando un giocatore con questa abilità è in possesso palla, gli altri giocatori migliorano la ricezione dei passaggi e la posizione.
ABILITA' PASSAGGI: al contrario di quello che si può pensare, NON aumenta la precisione dei passaggi, bensì migliora la fase immediatamente successiva allo stop dopo aver ricevuto un passaggio, facendo girare o scattare con più agilità il giocatore.
ABILITA' SEGNARE: il giocatore migliora la posizione avanti alla porta, milgiorano i movimenti e aumentano le possibilità di segnare. Un giocatore COM con questa abilità, cercherà con più insistenza il gol.
ABILITA' 1 VS 1 GIOCATORE: un giocatore con questa abilità ha maggiori probabilità di segnare quando si trova 1vs1 con il portiere.
PALO: il giocatore difende palla con maggiore forza fisica.
LINEE: sia in fase offensiva che difensiva, il giocatore rimane in linea con i difensori per non cadere in fuorigioco, oppure tiene fa scattare avanti la difesa con il giusto tempismo.
TIRO MEDIA DISTANZA: migliora il tiro da media distanza (30 metri circa).
FASCIA: migliora il rendimento del giocatore nelle zone vicino alla linea di fondo.
CENTRO: migliora il rendimento del giocatore nelle zone centrali del campo.
ABILITA' RIGORE GIOCATORE: aumenta l'abilità del giocatore di segnare i rigori.
ABLITA' PASSAGGI DI PRIMA: migliora la precisione dei passaggi di prima.
TIRO D'ESTERNO: migliora la precisione dei tiri d'esterno.
MARCATURA: il giocatore effettua una mercatura più stretta sull'avversario.
SCIVOLATA: migliora la precisione delle scivolate e quindi diminuisce la probablità di fare fallo con le scivolate.
COPERTURA: il giocatore ripiega in difesa per coprire spazi lasciati aperti dai compagni.
CENTRALE DIFESA: il difensore centrale tiene la difesa bene in linea (se si è impostata DIFESA IN LINEA) e la fa scattare al momento giusto per il fuorigioco.
ABILITA' RIGORE PORTIERE: il portiere ha più probabilità di parare il rigore.
ABILITA' 1vs1 PORTIERE: il portiere è più abile a parare tiri ravvicinati.
RIMESSA LUNGA: il giocatore effettuerà rimesse laterali più lunghe.


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STRATEGIE

Le strategie non sono molto utilizzate ma alcune, in base a come gioca l'avversario, possono essere molto utili.
Si attivano durante il gioco premendo L2 + il tasto da voi assegnato alle relative strategie. La corretta attivazione potete verificarla guardando in basso nello schermo vicino al nome del vostro giocatore:ad esempio, se attivate la strategia impostata con triangolo in basso vicino al nome del vostro giocatore comparirà il simbolo triangolo Si disattivano allo stesso modo di come si attivano.
Le strategie sono:

NESSUNA: la squadra gioca senza strategie.

NORMALE: la squadra gioca senza nessuna strategia. Serve per disattivare quelle attivate in precedenza, in alternativa al metodo già citato sopra.

ATTACCO CENTRALE: in fase offensiva ci sarà una maggiore affluenza di giocatori nelle zone centrali, per sfondare centralmente.

ATTACCO SULLE FASCE (destra o sinistra): i giocatori si allargano cercando di creare superiorità sulle fasce.

LATO OPPOSTO: i giocatori in fase offensiva, se l'azione si svolge sulla destra, si allargano sulla sinistra per sorprendere la difesa avversaria in caso di cambio di gioco.

CAMBIA LATO: la ali o i giocatori di fascia si invertono da soli ogni minuto circa.

RADDOPPIO DC: permette di selezionare un difensore centrale che partecipa anche alla fase offensiva.

PRESSING ZONA*: i giocatori aumentano il pressing intorno al portatore di palla.

CONTROPIEDE*: alcuni giocatori rimangono avanti anche in fase difensiva, per sfruttare eventuali contropiedi.

FUORIGIOCO*: quando si attiva questa strategia, i difensori scatteranno in avanti per mettere in fuorigioco gli avversari.

FORMAZIONE A e B: permette cambiare l'attuale formazione A in una B preimpostata dal player e viceversa.

*Queste strategie, insieme all'impostazione LINEA ARRETRATA, possono essere regolate in diversi gradi di intensità: A. B o C.

LINEA ARRETRATA: se impostata su A, i difensori saranno letteralmente attaccati agli attaccanti, ma saranno più vulnerabili in profondità. Con B la tattica è effettuata in modo intermedio (consigiliata) con C i difensori coprono la porta, ma gli aversari sono liberi di girarsi.